数字图像处理

数字图像处理

2021/4/24: 解决(?)公式渲染问题,卸了重装了渲染器,然后参考配置了服务器渲染

空间&频率域滤波

用于记录学习数字图像处理的历程(不完全同步学校课程,不定期摸鱼)

空间域滤波

直方图均衡化

直方图的形状往往与图像的外观有关。

  • 在暗图像的直方图中,大多数直方图容器集中在灰度级较低的一端(靠近 0)
  • 亮的图像的直方图中,多数直方图容器集中在灰度级的高端
  • 低对比度的图像的直方图中,直方图容器基本位于灰度级的中间
  • 高对比度图像的直方图,容器覆盖了较宽的范围,并且像素的分布是基本均匀的
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winter-2021

winter-2021

诈尸

2021/3/19 开学第三周,挖出来,填一下实际完成的东西。

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probabilistic-methods

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概率方法

Monte Carlo Simulation

General

我们需要定量分析我们的模型预测结果的可靠性,而蒙特卡洛方法就是可以预测概率,评估风险的一个方法。当我们需要计算,测量不确定性对模型的影响,模特卡洛方法是首先考虑的。简单来说,蒙特卡洛方法就是用不确定的参数反复评估模型,研究模型输出的不确定性。

蒙特卡洛方法的主要好处就在于它的鲁棒性和多功能性,不好之处在于它的收敛速度很慢并且计算量很大。

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from-optimization-to-ml

from-optimization-to-ml

From Optimization To Machine Learning

ps:数学公式好多渲染出奇怪的问题,我佛了,看看换个渲染引擎

Regession Problems

General

先补充回顾一下范数

我们前面包括后面见到的 就是 l2 范数,表示向量或者矩阵的元素的平方和:

  • 回归方法是建立模型常用的一种策略,当我们有数据但没有建立起具体的模型或者是想要一个便于计算的模型时,回归模型是一种不错的选择。它可以从多个预测变量中得到一个连续的预测值。
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aix

aix

2021/3/9 补充了数学层面的牛顿公式理解和在求解最小二乘问题中的应用

Optimization

一个优化问题包含三个部分:

  • 优化的参数
  • 损失函数
  • 约束(可选)

优化问题实际上就是寻找参数来使得在约束的范围内损失函数最小。

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