汇编基础

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64位编程

之前介绍的一直都是32位的程序,64位和32位有很多相似的地方,但仍有许多的不同:
比如64位MASM 11.0不支持INVOKE伪指令,而且不需要在程序前写出.model,.stack,.386的

寄存器

64位模式下,操作数的默认大小是32位,并且有8个通用的寄存器。但是给每条指令加上REX(寄存器扩展)前缀后,操作数也可达64位。通用寄存器的数量也增加到了16个:32位模式下的寄存器再加上8个有标号的寄存器,R8~R15

  • 64位模式下,单条指令不能同时访问寄存器的高字节,如AH,BH,CH以及新寄存器的低字节DIL
  • 64模式下,32位的EFLAGS被64位的RFLAGS取代。这两个寄存器共享低32位,而RFLAGS的高32位是不使用的
  • 32位和64位拥有相同的状态标志位
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汇编实验
汇编基础

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高级语言接口

大多数程序员不会用汇编语言写大的程序,因为这相当的花费时间。反之,高级语言会隐藏一些细节,开发效率更高。汇编语言广泛用于配置硬件驱动器,以优化程序速度和代码量

通用规范

  • 调用规范(call convention)是指调用过程的底层细节。下面列出需要考虑的细节信息:

    • 调用过程需要保存哪些寄存器
    • 传递参数的方法:用寄存器,用堆栈,共享内存或其他方法
    • 主调程序调用过程时参数传递的顺序
    • 参数传值还是传引用
    • 过程调用后,如何恢复堆栈指针
    • 函数如何向主调程序返回结果
  • 命名规范与外部标识符
    当从其他语言程序中调用汇编过程时,外部标识符必须与命名规范兼容。外部标识符(external identifier)是放在模块目标文件中的名称,链接器使得这些名称能被其他程序模块使用。

  • 段名称
    汇编语言过程与高级语言程序连接时,段名称必须是兼容的。本章使用的简化段指令都与Microsoft C++编译器生成的段名称兼容

  • 内存模式
    主调程序与被调程过程使用的内存模式必须相同

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汇编基础

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浮点数处理

浮点数二进制表示

十进制浮点数有三个组成部分:符号,有效数字,阶码。比如:\(-1.23154*10^5\)中,符号位负,有效数字为1.23154,阶码为5(虽然不太正确,有时用术语尾数(mantissa)来代替有效数字(significand))

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汇编基础

汇编基础

MS-Windows编程

Win32 控制台编程

链接库用了这么久了,汇编学了这么多了,HelloWorld还不会写。
本章介绍如何用32位Microsoft Windows API(application programming interface)进行控制台窗口编程。
虽然不建议用汇编语言进行扩展图形应用编程,但不影响我们从底层理解高级语言的GUI编程

背景知识

  • 一个Windows应用程序开始的时候,要吗创建一个控制台窗口,要吗创建一个图形化窗口。这里我们一直使用SUBSYSTEAM:CONSOLE,告诉链接器创建一个基于控制台的应用程序

  • 控制台程序的外观和操作就像MS-DOS窗口一样,控制台有一个输入缓冲区以及一个或多个屏幕缓冲区:

    • 输入缓存区(input buffer)包含一组输入记录(input records),其中每个记录都是一个输入事件的数据。输入事件的例子包括键盘输入,鼠标点击,以及用户调整控制台窗口大小
    • 屏幕缓冲区(screen buffer)是字符与颜色数据的二维数组,他会影响控制台窗口文本的外观
  • 调用Win32 API函数时会使用两类字符集:8位的ASCII/ANSI字符集和16位的Unicode字符集

  • 控制台存在访问级别,用于在简单控制和完全控制直接进行权衡

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